快手元宇宙业务负责人马英武:快手元空间项目-元宇宙内容探索

admin2024-04-27 00:16:3915资源云渲染

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提到元宇宙就能联想到身临其境这个词,元宇宙能让人与人的连接更紧密为现有商业模式创造新的价值,元宇宙与短视频直播的相遇,是商业化落地的必然选择,作为VR的短视频赛道玩家,快手曾在多个场合表示过,元宇宙是快手发展路径上的重要方向。

在本次清博智能元宇宙赋能共生峰会中,快手元宇宙业务负责人马英武分享了在元宇宙内容方向的探索,元宇宙的发展离不开“沉浸式”内容的进步。

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我们常说VR等虚拟智能提供了沉浸式体验,这里的沉浸式体验就是利用人的感官体验和认知体验,营造氛围让参与者享受某种状态,提供参与者完全沉浸的体验,使用户有一种置身于虚拟世界之中的感觉。

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马英武介绍,目前沉浸式内容的发展经历了从1.0平面视频到2.0全景视频,正在迈向3.0元宇宙空间场的过程。

交互式内容可以提高用户的参与度、让内容变得有趣和好玩,使用户在内容上停留更长时间,产生更大的价值。

01

快手斩获佳绩秘诀

快手在打造沉浸式内容3.0时代中,收获成果颇丰。

主要有三点经验:一是内容的精准分发:上百次推荐算法调优,把视频精准分发给喜欢的用户,让用户收益最大化;二是从文旅、游戏到商业,打造多场景VR全景标杆案例;三是从硬件到软件,全方位构建VR生产工具生态。

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同时,马英武认为,多端协同的内容生态,是破解VR终端保有量约束的关键。

利用PC、手机的大消费,促进全景视频的内容生产,构建全景视频内容生态,赋能VR终端。

同时,VR端也可以生产出适合在PC、手机端分发的MR视频,丰富PC、手机端内容生态。

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在全方位构建元宇宙内容生态的过程中,马英武也认为,3DoF VR视频不是终局,未来还有6DoF元宇宙空间内容。

元宇宙空间,不仅仅承载娱乐内容,它也是一个社交场,更是视频和直播的生产工具。

02

场景搭建难题及破解思路

通往元宇宙空间路上,我们还有三座大山是兼容性约束、便利性约束还有算力约束。

首先先看兼容性约束:

元宇宙空间内格式不同一,而且它实际上都很难统一。我们取其共性皆为模型,走云渲染的路径是解决兼容性约束的一个关键,同时还有便利性约束,用户需要随时随地很方便的接入到元宇宙空间。这就意味着我们不能有过多的增加应用的安装包大小,这样才能被更多的应所集成,本地渲染很难实现。

另外还有一个是体验过关的模型化场景内容,往往要突破三个方面,现有的移动端算例实际上无法完成。综合上面的兼容性约束、便利性约束和算力约束,云渲染是通往元宇宙空间的一个关键路径。

另一个是便利性约束,用户需要随时随地接入,而平台又要求不增加安装包大小,本地渲染不可取。

再者,一个体验过关的空间场景内容,模型面数可能突破百万面,本地算力无法实现。

综合下来,也只有采用云渲染的方式来解决。

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综上,马英武认为,云渲染分发网络是承载6DoF空间场景的下一代分发平台。

快手为6DoF空间内容,搭建了快捷、高效的云渲染分发平台,实现了千人千面的分发效果。

主题分享的最后,马英武强调,每个空间属于唯一的创作者,并支持元宇宙不同流量入口进入的用户互联互通。独立经营和互联互通,这两大原则将会成为未来6DoF空间场景运营的基本准则。

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排版:孔瀚越